3 Minutės
Atidarykite kadrą filme Žaislų istorija 5 ir galite pajusti, lyg skaitytumėte arbatžoles. Smulkios detalės išsibarsčiusios po visą filmą, prašančios sulėtinti tempą ir pažvelgti dar kartą. Pixar visada mėgo tyliai užsiminti apie savo kitą žingsnį, tačiau šį kartą užuominos atrodo beveik asmeniškos, paslėptos ekranuose, lentynose ir miegamųjų fonuose.
Naujoji Žaislų istorija nukelia Jesse, Buzzą, Woody ir kompaniją prieš netikėtai modernią grėsmę: Bonnie gauna planšetę iš tėvų ir žaislai bijo, kad praras jos dėmesį. Siužetas paprastas ir aštrus. Seni žaislai prieš naujus. Klasikinės žaislės prieš švytinčius ekranus. Tai suteikia kūrėjams puikią vietą slėpti užuominas nepertraukiant pasakojimo.
Režisieriai ir prodiuseriai Andrew Stanton, Kena Harris ir Lindsey Collins neseniai patvirtino, kad tos užuominos yra tyčinės ir kad pasikartojanti siūlė veda link projekto, turėjusio kodinį pavadinimą Gatto. Jie sako, kad akylieji žiūrovai turėtų nuskaityti ekrane atsirasiančius vaizdus keliuose epizoduose, kad pastebėtų sąmoningai įterptus slaptus užuomina. Tačiau paieška neapsiriboja skaitmeniniais prietaisais; viena pastebima užuomina stovi Blaze kambario kampe, įrodydama, kad kartais tyliausi rekvizitai slepia garsiausias paslaptis.

Šios tradicijos žavesį lemia jos istorija. Pixar pirmą akivaizdžią užuominą pasodino dar 2001 metais filme Monstrai, UAB, kai vaikas vardu Boo buvo parodytas su lėle, primenančia personažą iš filmo Ieškant Nemo. Nuo to laiko beveik kiekvienas Pixar leidinys paslepia trupinėlį, vedantį link to, kas bus toliau. Studijos tai vadina slaptomis užuominomis. Žiūrovai jas vadina lobiu. Visi sutinka, kad jos yra neatsispiriamos.
Net ir kiti Pixar filmai dalyvauja šioje juoko dalyje. Filme Hoppers ant miegamojo lentynos pasirodo kalbantis begemotas žaislas vardu Atlas, tai užuomina link Žaislų istorija 5, kurią kai kurie žiūrovai pastebėjo anksti. Toks kryžminis susiejimas sukuria tinklą per visą studijos visatą — žaismingą žemėlapį tiems, kurie mėgsta sujungti taškus. Ir tai išlaiko pakartotinius peržiūrėjimus smagius.
Kūrėjai prisipažįsta, kad žaidimas išsivystė į kažką beveik organiško. Kartais gamybos komandos nariai į scenas įterpia smulkmenų, net neišeinant žinių režisieriams. Rekvizitų skyrius slepia daiktus. Animatoriai įsiuva papildomus kadrus. Toks nenuspėjamumas reiškia, kad net ir filmo kūrėjai ne visada gali nurodyti kiekvieną paslaptį. Tai suteikia galutiniam filmui bendradarbiavimo jausmą, kurio dauguma didžiųjų šou nepasižymi.
Pixar slaptų užuominų tradicija yra daugiau nei hobis; tai pasakojimo sandora su auditorija. Ji žada, kad kiekvienas kadras gali atlyginti kantrybę, kad kiekvienas foninis objektas gali būti durys į paskelbtą pavadinimą arba netikėtą personažą. Fanai dabar mano, kad daugelis Žaislų istorija 5 užuominų susijusios su nepažįstamais veikėjais iš gandų apgaubtos Gatto visatos, nors Pixar konkrečių detalių nesidalino.
Tad ką turėtumėte daryti kitą kartą žiūrėdami Žaislų istorija 5? Sustokite ties planšetės ekranu. Patikrinkite miegamųjų kampus. Leiskite akims pasivaikščioti po lentynas ir plakatus. Gal pastebėsite vardą, logotipą ar veidą, kuris užsimena, ką Pixar piešia užkulisiuose. O jei ką nors rasite, prisijungsite prie ilgos žiūrovų grandinės, kuri kiekvieną kadrą laiko mažute, džiaugsminga paslaptimi.



Palikti komentarą
Komentarai
Komentarų dar nėra. Būkite pirmas.