Netflix kartą pasiūlė stulbinantį sumą: 500 mln. dolerių už septynių metų išskirtines teises adaptuoti Xbox franšizes. Tokios antraštės verčia studijas susižiūrėti ir investuotojus susimąstyti. Tačiau, pasak naujo Puck pranešimo, sandoris nebuvo užbaigtas, nes Microsoft atsakė reikalavimu, artimu 800 mln. dolerių, ir derybos atvėso dėl vadovų kaitos ir ankstesnių licencijavimo susitarimų, kurie sudėliojo situaciją kitaip.
Galvokite apie tai kaip dar vieną Holivudo aistrą, bet skirtą vaizdo žaidimams. Anksčiau adaptacijų karus dažniausiai laimėjo komiksai; vėliau sėkmingi filmai ir prestižiniai serialai parodė, kokią naudą gali atnešti teisingai atlikta adaptacija. Tokie hitai kaip The Super Mario Bros. Movie ir The Last of Us įrodė, kad auditorija seka žaidimus į ekranus, todėl Netflix bandė išsiveržti į priekį ir užsitikrinti žaidimų adaptacijų portfelį.
Bela Bajaria, buvusi Netflix pasaulinės televizijos vadovė, minima pranešimuose kaip vykdanti pareigas įtikinusi iniciatoriė. Pasiūlymas buvo drąsus: užsitikrinti platų Xbox intelektinės nuosavybės rinkinį ilgalaike, išskirtine sutartimi. Ant popieriaus tai būtų davę Netflix pirmumo teisę paversti dideles franšizes filmais ir serialais, o Xbox būtų gavusi vieną finansiškai stiprų partnerį, kuris vedžiotų jų istorijas iki pasaulinės srautinės auditorijos.
Realybė, vis dėlto, buvo sudėtingesnė. Microsoft kontrpasiūlymas, kaip pranešama, siekė apie 800 mln. dolerių, kas rodė, kad kompanija vertina savo poziciją dar labiau arba nori daugiau derybinės galios. Net jei abi pusės būtų susitarusios dėl sumos, ne visas katalogas buvo laisvas. Kelios išskirtinės franšizės jau buvo rezervuotos: Paramount rengia Call of Duty filmą; Amazon Prime pritaikė Fallout ir siekia Mass Effect bei Wolfenstein televiziniams projektams. Kitos studijų partnerystės reiškė, kad bendras, viską apimantis sandoris būtų buvęs mažiau visapusiškas nei skambėjo antraštės.

Vis dėlto ant stalo liko daug patrauklių tikslų. Netflix būtų galėjusi siekti Blizzard katalogo — Warcraft, StarCraft ar Overwatch — arba kreiptis į Bethesda pavadinimus, tokius kaip The Elder Scrolls ir Doom. Obsidian kūrinys The Outer Worlds ir motorų spektaklis Forza pritrauktų visiškai skirtingas auditorijas. Ir, žinoma, yra Halo: karūnos brangakmenis, franšizė su lojalių fanų baze ir komplikuota adaptacijų istorija. Tai ir vilioja, ir kelia riziką.
Microsoft nenorą perduoti visko vienam tiekėjui galima paaiškinti racionaliai. Šį mėnesį įmonė formalizavo Xbox Pictures, padalinį, skirtą bendradarbiauti projektų principu. Vietoj vienkartinio visko pardavimo naujas požiūris leidžia Microsoft derinti kiekvieną intelektinę nuosavybę su geriausiu gamybos partneriu — tokiu, kuris atitinka konkretaus pasaulio toną, biudžetą ir kūrybinius poreikius.
Ši strategija daug ką paaiškina. Ji suteikia Microsoft lankstumo ir saugo vertę. Taip pat tai yra kūrybiškai prasminga: niūrus, serializuotas Fallout reikalauja kitos komandos nei bombastiškas Forza spektaklis ar lore gausus Warcraft epas. Netflix universalus pasiūlymas, kad ir kiek didelis bebūtų, konkuruoja su labiau tikslingu, atvejo po atvejo orientuotu planu.
Todėl kas toliau šioje didelės rizikos šokdynėje tarp platformos galios ir pasakojimo ambicijų? Tikėtina daugiau pritaikytų sandorių, strategiškesnių partnerystių ir tęstiniai bandymai, nes srautinės platformos medžioja intelektinę nuosavybę, gebančią pritraukti abonentus ir kultūrinį dėmesį. Žaidimų adaptacijos nebėra vien tik lošimas; tai šachmatų lenta, ir kiekvienas nori įgyvendinti kitą išmuštą žingsnį.
Pamoka: dideli pinigai traukia dėmesį, tačiau kontrolė ir tinkamumas laimi ilgalaikėje perspektyvoje.



Palikti komentarą
Komentarai
Komentarų dar nėra. Būkite pirmas.