6 Minutės
Prime Video „God of War“ adaptacija žengia į priešprodukciją
Naujas, neoficialus aktorių atrankos pranešimas, pasirodęs viešumoje, atvėrė uždangą ir patvirtino ilgai lauktą Amazon Prime Video „God of War“ TV adaptaciją, nurodydamas, jog projektas tyliai įsijungė į sutelktą priešprodukcijos etapą. Informaciją paskelbė industrijos nutekėtojas Daniel RPK per Patreon ir Reddit, o žinią pakartojo žaidimų ir filmų žiniasklaidos priemonės, kurios analizavo paskelbtą breakdown’ą. Dokumentas vardija tiek jau žinomas franšizės figūras, tiek naujus veikėjus, pažymėtus kodiniais pavadinimais, ir leidžia suprasti, kiek artimai serialas gali (ar negali) sekti originalius žaidimus.
Atrankos skelbime minima keletas pagrindinių vaidmenų, tarp kurių yra ir šifruotų įrašų, aiškiai nurodančių į franšizės ikonines figūras. Vienas pasikartojantis vaidmuo pabrauktas kodiniu vardu „Alexander“ ir aprašytas atributais, kurie stipriai primena vėlesniuose žaidimuose atsiskleidžiančio Odino laikyseną ir asmenybę. Kitas nuolatinis vaidmuo, pažymėtas kaip „Joshua“, atrodo esantis Atreuso ekvivalentas. Įdomu tai, jog „Joshua“ nurodytas kaip vienos sezoninės atkartojamosios rolės galimybė — tai kelia spekuliacijas, kad gali būti ieškoma vaikų aktorių, kurie po sezono gali „išeiti“ dėl paauglystės, arba planuojamas perkastingavimas kitam sezonui. Toks sprendimas būtų praktiškas, atsižvelgiant į Atreuso brendimo ir raidos arką žaidimuose.
Ką tai reiškia gerbėjams ir adaptacijos siužetui
2018 metų „God of War“ perorientavo Krato istoriją į Šiaurės mitologijos aplinką, o vėlesnės žaidimų dalys, ypač temos, susijusios su Ragnarok, išplėtė tą sagą. Paskelbti casting'o niuansai rodo, kad TV serialas greičiausiai nebus tiesioginis žaidimų epizodų perkėlimas „nuo taško iki taško“; vietoje to kūrėjai gali sutraukti, perstatyti arba netgi įterpti visiškai naujų siužetinių elementų taip, kad pasakojimas geriau veiktų serialo formatu. Tai gana įprastas kelias vaizdo žaidimų adaptacijoms — palyginkime su HBO „The Last of Us“, kuri išsaugojo emocinę originalo esmę, bet kompresavo ir pertvarkė kai kurias scenas televizijai, arba Paramount „Halo“, kur daug ką pakeitė, kad sukurtų ilgą serializuotą dramą. Adaptacijos dažnai reikalauja kompromisų tarp žaidimų mechanikos, interaktyvumo ir televizijos pasakojimo ritmo: episodai turi turėti savo draminius akcentus, kulminacijas ir herojų vystymą, kuris išlaikytų žiūrovo dėmesį nuo epizodo pradžios iki pabaigos.
Pramonės šaltiniai laiko niuansus rodo, kad grafikas gali būti intensyvus: dabar sklando pranešimai, jog filmavimas galėtų prasidėti 2026 metų pavasarį, o pilnas aktorių sąrašas turėtų būti paskelbtas dar iki metų pabaigos. Tokie terminai jau įžiebė spekuliacijas apie tai, kas įkūnys Kratą ir Atreus’ą — gerbėjų rateliuose ir prekybos šnabždesiuose minimi vardai, pavyzdžiui, Dave Bautista arba Christopher Judge (pastarasis yra ilgametis Krato balsas žaidimuose). Tačiau renkant aktorius serialui reikia apsvarstyti ne tik veido panašumą ar populiarumą: fizinio pasirengimo reikalavimai, gebėjimas dirbti su judesio fiksacija (motion capture), balsinis raiškumas, gebėjimas dirbti su kaskadininkais bei kaukių ir grimo komandomis — visa tai lemia galutinius sprendimus. Be to, žanrinės vizualizacijos reikalauja aukšto lygio VFX ir praktinės rekvizitūros, o tai dar daugiau komplikuoja atrankos kryptis ir biudžeto paskirstymą.
Be aktorių parinkimo aspekto, nutekėjimas parodo ir platesnę tendenciją sektoriuje: didieji transliavimo servisai stipriau investuoja į aukšto profilio vaizdo žaidimų adaptacijas, siekdami pritraukti jau susiformavusias gerbėjų bendruomenes, o tuo pačiu — plėsti auditoriją tarp bendresnių žiūrovų. Tokie projektai investuoja ne tik į aktorių sudėtį, bet ir į kūrybinę komandą: serialo formatui dažnai reikia scenaristų komandos, kuri geba išplėsti žaidimų siužetus, konsultantų, gerai išmanančių mitologiją, bei patyrusių režisierių ir prodiuserių, galinčių suderinti žanrinius elementus su televiziniu tempu. Svarbiausias uždavinys — rasti pusiausvyrą tarp ištikimumo originalui (world-building, veikėjų motyvai, mitologinės detalės) ir serialo logikos (epizodų dinamika, veikėjų vystymas, teminės arkos), kad projektas patiktų tiek ilgamečiams franšizės gerbėjams, tiek naujiems žiūrovams.
Techniniu požiūriu, „God of War“ adaptacija susidurs su keliomis reikšmingomis kūrybinėmis ir logistinėmis užduotimis: atkuriant milžinišką pasaulį reikia suderinti praktinius efektus ir modernią kompiuterinę grafiką, sukurti įtikinamą kostiumų, šarvų ir ginklų dizainą, o taip pat — išlaikyti autentiką kalbų, akcentų ir kultūrinių nuorodų srityje. Diskutuojama apie galimas filmavimo vietas: Šiaurės kraštovaizdžiai, Islandija ar Skandinavijos vietovės dažnai minimos kaip tinkamos lokacijos, nes jos natūraliai atspindi šaltos, mitologinės atmosferos estetiku. Taip pat svarbu įtraukti mitologinius konsultantus ir istorikus, kad būtų išlaikytos pagarbos ribos ir autentiškumas, ypač kai kalbama apie Šiaurės mitologiją, dievus, riterius ir Ragnorok tematiką. Gera produkcijos komanda taip pat investuos į garso dizainą ir muziką — siekiant sukurti epinę, emocionalią garso takelio plėtotę, kuri padėtų išlaikyti serialo toną ir atmosferą.
Gerbėjų reakcija kol kas yra mišri: dauguma kanalų ir socialinių tinklų pilni entuziazmo, norų sąrašų, fan-art ir cosplay pasiūlymų, tačiau taip pat girdimi atsargūs balsai, raginantys seriją neperkrauti pagrindinių žaidimų temų ir neperžengti to, kas gerbėjams yra svarbiausia. Interneto diskusijose vyrauja klausimai apie toną (ar serialas turėtų išlaikyti žaidimų griežtą, ryškų stilių, ar labiau orientuotis į drama), apie veikėjų interpretacijas (ar Kratas turėtų būti maksimaliai panašus į žaidimų versiją, ar reikėtų šiek tiek nušlifuoti charakterį televizijai) bei apie siužeto išplėtimą. Kiti gerbėjai atkreipia dėmesį į tai, kad gamybos komanda naudoja kodinius pavadinimus — tai įprasta praktika, padedanti išlaikyti staigmenas ir kontroliuoti informacijos nutekėjimą; tai taipogi rodo, jog Amazon nori kruopščiai valdyti informacijos plitimą ir laipsnišką oficialių pranešimų sklaidą.
Nepriklausomai nuo to, ar esate atsidavęs PlayStation žaidimų gerbėjas, ar tiesiog domitės mitinėmis TV dramomis, „God of War“ adaptacija ruošiasi tapti vienu iš labiausiai stebimų ir analizuojamų vaizdo žaidimų perkėlimų į televiziją per pastaruosius metus. Dėmesys aktorių atrankoms, kūrybiniams sprendimams ir produkcijos sprendimams šį rudenį turėtų padėti susidaryti nuoseklesnį vaizdą apie serijos ambicijas ir ištikimumą žaidimams. Sekite oficialius pranešimus ir patikimas pramonės publikacijas — būtent ten greičiausiai pasirodys patvirtinama informacija apie režisierius, prodiuserius, detalesnį filmavimo grafiką ir galutinį aktorių sąrašą.
Šaltinis: smarti
Palikite komentarą