Netflix kuria Assassin's Creed serialą Italijoje 2026

Netflix kuria Assassin's Creed serialą Italijoje 2026

Komentarai

7 Minutės

Netflix kuriamas "Assassin's Creed" artėja prie gamybos

Netflix gyvosios veiksmo adaptacijos "Assassin's Creed" projektas dar kartą žengė į priekį: į pagrindinę aktorių sudėtį oficialiai įtrauktas britų aktorės Lara Marcus vardas, kurią žiūrovai pažįsta iš serijų, tokių kaip "Death by Lightning", bei laukiamoje "The Hunger Games" dalyje "Sunrise on the Reaping". Kaip praneša pramogų leidinys Deadline, Marcus prisijungia prie anksčiau paskelbtų pagrindinių aktorių — Toby Wallace, Lola Petticrew ir Zachary Hart — kaip nuolatinė serialo dalyvė.

Tai svarbus žingsnis serijos kūrimo etape: castingas ne tik užpildo konkrečius vaidmenis, bet ir siunčia signalus apie kūrybinę viziją bei toną. Lara Marcus pasirinkimas rodo, jog prodiuseriai siekia aktorių, galinčių perteikti tiek emocinę gilumą, tiek fiziškumą — savybes, dažnai reikalingas žanro mišinį sudarančiuose istoriniuose trileriuose. Šis pranešimas taip pat stiprina Netflix poziciją kaip platformos, pasirengusios investuoti į aukštos kokybės, brangiai gaminamus projektus pagal žinomus žaidimų prekės ženklus.

Serialo premisa ir dramaturgija

Serija kuriama kaip įtemptas, aukštų statymų trileris, sukasiantis apie ilgus amžius trunkantį slaptą konfliktą tarp dviejų šešėlinių frakcijų: vienos, siekiančios kontroliuoti ir manipuliuoti žmogaus likimu, ir kitos, kuri gina laisvą valią už bet kokią kainą. Nors oficialūs siužeto elementai kol kas pateikiami taupiai, kūrėjai akcentuoja, kad serialas švies svarbius istorinius įvykius per veikėjų pasirinkimų ir moralinių dilemų prizmę.

Tokio tipo adaptacija leidžia išplėsti franšizės mitologiją, užuot apribojus ji vien tik žaidimų mechanika. Per TV formato ilgąją naraciją galima gilintis į personažų motyvacijas, politinę intriką, ideologines kovas ir techninius aspektus — nuo slaptų organizacijų hierarchijos iki pseudoistorinių atradimų, kurie serijoje gali būti pateikiami kaip įdomūs mįslingi elementai. Netflix tikriausiai sieks sujungti puošnų istorinio spektaklio vaizdą su šiuolaikišku trilerio tempu ir komplikuotais charakteriais.

Ką žinome iki šiol

Prodrukcija suplanuota pradėti Italijoje 2026 metais. Italija patvirtinta kaip geografinė siužeto vieta, tačiau konkretaus istorinio laikotarpio kūrėjai kol kas neatskleidė. Tai palieka vietos spėlionėms: ar serija remsis žaidimų gerbėjų emociškai mylėtu Ezio trilogijos Renesanso laikotarpiu, ar pasirinks visiškai kitą epochą, kuri leis pristatyti naujas istorines perspektyvas.

Roberto Patino ir David Wiener yra paskelbti kaip serialo showrunneriai ir vykdomieji prodiuseriai, vadovausiantys projektui, kuris adaptuoja Ubisoft gerai žinomą ir komerciškai sėkmingą vaizdo žaidimų franšizę į ilgo formato televizijos seriją. Jie bus atsakingi už kūrybinį nuoseklumą, epizodų struktūrą ir bendrą tono valdymą, taip pat už darbą su scenaristais, režisieriais ir prodiuserių komanda, kad būtų užtikrintas kokybiškas perėjimas nuo interaktyvios patirties prie serialinio pasakojimo.

Be to, beveik visuose didesniuose projektų etapuose — nuo istorinio konsultavimo iki lokacijų pasirinkimo ir kostiumų dizaino — dalyvaus specialistai, gebantys perteikti skirtingų epochų atmosferą autentiškai ir vizualiai patraukliai. Tai svarbu žaidimo gerbėjams, kurie tikisi tam tikros nuoseklumo ir pagarbos pradinėms žaidimų naratyvo linijoms, bet ir platesnei auditorijai, vertinančiai aukštą gamybos vertę.

Kodėl Italija svarbi — ir ką spėlioja gerbėjai

Italijos pasirinkimas kaip pagrindinė filmavimo vieta natūraliai sukelia asociacijas su kai kuriais labiausiai pamėgtais "Assassin's Creed" žaidimų epizodais, ypač su Ezio Audito nuotykiais Renesanso metu. Miestai kaip Florencija, Venecija ar Roma žaidime visuomet buvo vaizduojami kaip turtingi istorijos, menų ir politinių intrigų centrai — tai suteikia didelį privalumą serialo kūrybiniam komandai, leidžiant autentiškai atkurti urbanistinę architektūrą, kostiumus ir kultūrinį foną.

Gerbėjai jau aktyviai ginčijasi interneto forumuose ir socialinėse platformose apie galimas siužeto kryptis: ar serialas grįš prie klasikinės Renesanso linijos, ar pasukios į anksčiau mažiau tyrinėtas istorines nišas — pavyzdžiui, Italijos suvienijimą XIX a., gotikinius miestus ar net senovės Romą, interpretuotą per franšizės mitologiją? Tokios spėlionės rodo, kad fanų bendruomenė laukia tiek nostalgijos elementų, tiek naujovių, kurios gali išplėsti žaidimo pasaulio ribas.

Filmuojant realiose Italijos vietovėse, serialas gali pasinaudoti ne tik estetine, bet ir logistine nauda: vietiniai filmavimo skatinimo mechanizmai, istorinių lokacijų prieinamumas bei architektūrinis kontekstas suteikia galimybių kurti įtraukiančius viešinimo kampanijas ir autentiškus kadrus, kuriuos žiūrovai tradiciškai vertina kaip serijos „aukso“ dalį.

Kontekstas: vaizdo žaidimų adaptacijos televizijoje

Tokia Netflix strategija puikiai dera į platesnį industrijos trendą: vis daugiau studijų renkasi praturtintą, premijos tipo televizijos formatą, kad galėtų tinkamai perteikti sudėtingas, daugiasluoksnes žaidimų pasaulių istorijas. Puikus pavyzdys yra "The Last of Us" — serialas, kuris parodė, kad serializuota pasakojimo forma gali suteikti emocinę gilumą ir dramaturginį atsilyginimą, kurio dažnai trūksta vienos kino juostos rėmuose.

"Assassin's Creed" turi ir privalumų, ir iššūkių: franšizė pardavė daugiau nei 230 milijonų žaidimų kopijų, todėl Netflix gauna prieigą prie didelės, iš anksto suinteresuotos auditorijos. Tačiau tai taip pat kelia aukštą lūkesčių kartelę: ankstesni bandymai adaptuoti franšizę į filmą ne visada sulaukė vienareikšmiškai gero įvertinimo. 2016 m. filmas "Assassin's Creed", pagrindinį vaidmenį atlikus Michael Fassbender, gavo mišrius atsiliepimus — kritikai ir žiūrovai vertino vizualinį stilių, tačiau kritiškai žiūrėjo į siužeto struktūros sudėtingumą ir toninę pusiausvyrą.

TV formatui suteikiama laisvė — išplėsti mitologiją, per kelis sezonus lėtai atskleisti frakcijų istorijas, gilintis į personažų kilmę, motyvacijas ir pasekmes. Tai taip pat reikalauja tvirto scenarijaus koncepcijos, pastovaus režisūrinio stiliaus ir kruopštaus prodiuserių darbo, kad būtų išvengta paviršutiniškumo, kurio kartais bijo žaidimų adaptacijų kritikai.

Apie Lara Marcus

Lara Marcus per pastaruosius kelerius metus susikrovė reputaciją, pasižyminčią daugiasluoksniais vaidmenimis televizijoje ir srautinėse platformose. Ji pasirodė tokiose produkcijose kaip antroji "Andor" sezono dalis ir sulaukė dėmesio dėl savo vaidmens Netflix ribotoje serijoje "Death by Lightning". Jos aktorinė amplitudė — nuo subtilios emocinės raiškos iki fiziškai reikalaujančių scenų — tinka projektui, kuriame personažai dažnai balansuoja tarp vidinių konfliktų ir išorinių, akivaizdžių pavojų.

Marcus įtraukimas į pagrindinę aktorių grupę prideda impulsą serijai, kuri siekia sujungti istorinio spektaklio mastą su konspiracinėmis intrigomis. Jos karjeros trajektorija taip pat liudija apie gebėjimą dirbti tarptautiniu mastu ir įsitraukti į ambicingus projektus, kas yra svarbu didelės apimties franšizės adaptacijoje.

Be to, ankstyvosios diskusijos gerbėjų bendruomenėse kelia įdomias teorijas: filmuojant Italijoje galima bus išvysti mažiau eksploatuotus istorinius momentus ir architektūrines detales, kurios žaidimuose dažnai tampa pagrindiniu pasakojimo fonu. Taip pat intensyviai svarstoma, kokio tipo protagonistės ar antagonistės archetipai bus atvaizduoti — ar kūrėjai kurs naujus veikėjus ar interpretuos jau žinomus personažus iš žaidimų kronikų.

Technologinė ir kūrybinė perspektyva taip pat svarbi: serialui reikės subalansuoti realius kaskadinius veiksmus, parkūro elementus ir specialiuosius efektus, kad būtų išlaikytas franšizės veiksmo identitetas, tuo pačiu išvengiant per didelio „žaidimiškumo“, kuris televizijoje kartais gali prarasti žiūrovo įtikinamumą. Tai reiškia, kad bus svarbu suburti patyrusią kaskadininkų, judesio koreografų, istorinių konsultantų ir VFX komandą.

Galiausiai, nors dar nėra oficialios išleidimo datos, jeigu gamyba prasidės 2026 m. Italijoje ir vyks sklandžiai, galima tikėtis, kad pirmasis sezonas pasirodys per porą metų nuo filmavimo pabaigos, atsižvelgiant į postprodukcijos trukmę ir platformos leidimo strategiją. Marketingo kampanija, sakykime, teaser'iai ir scenos užkulisiuose bus svarbūs, kad pritrauktų tiek žaidimų gerbėjus, tiek platesnę auditoriją, kuri vertina istorinius trilerius.

Ar serialas galiausiai sugrįš prie mylimo žaidimo laikotarpio ar pasirinks naują kryptį — kol kas lieka neaišku, bet aišku viena: "Assassin's Creed" Netflix platformoje taps vienu labiausiai stebimų vaizdo žaidimų adaptacijų artimiausiais metais, turinčiu potencialą formuoti diskusijas apie tai, kaip geriausiai perkelti interaktyvius pasaulius į serialinę naraciją.

Šaltinis: smarti

Palikite komentarą

Komentarai