Resident Evil filmas: Kriegerio atsakas ir ginčas tarp fanų

Anonso reakcija užvirė diskusijas apie naują Resident Evil filmo viziją. Režisierius Zack Kriegeris aiškina, kad siekia perteikti žaidimų išgyvenimo siaubo jausmą, o ne perkurti siužetus. Premjera vyks rugsėjo 18.

Resident Evil filmas: Kriegerio atsakas ir ginčas tarp fanų

2 Minutės

Po anonso paskelbimo nebuvo jokios tylos, tik nuomonių griaustinis. Po kelių savaičių režisierius Zack Krieger stojo ant scenų San Diego Comic-Con ir Resident Evil x Discord fanų renginyje, kad atsakytų, tačiau jo paaiškinimai menkai nuramino audrą.

Kai kurie žiūrovai, pamatę pirmą medžiagą, jautėsi išduoti. Priekaištas buvo tiesmukas: šis naujas Resident Evil turi pavadinimą, bet ne genetiką. Kritikai teigė, kad jis nutolsta nuo žaidimų ir ankstesnio filmų kanono; mažesnė dalis įžvelgė tam tikrų motyvų atgarsius iš Resident Evil 2, tačiau net ir toks palyginimas atrodė fragmentiškas, o ne esminis.

Kriegerio atsakymas buvo netikėtai atviras. Jis pripažino atgarsius ir išdėstė savo filosofiją: jis nebuvo matęs ankstesnių filmų ir prie projekto priėjo remdamasis tik žaidimais. Jo tikslas, pasak jo, nebuvo prilipdyti mylimo siužeto prie ekrano, o atkurti emociją, lėtą išgyvenimo siaubo įtampą, dėl kurios žaidimai veikdavo.

Jis tvirtina, kad niekada nesiekė perkurti pačių žaidimų, o tik perteikti siaubą ir stoką, kuriuos jaučia žaidėjai, į kino kalbą.

Jis apibūdino planą: pradėti mažai, palaipsniui didinti baimę, priversti veikėją lįsti į priekį turint vis mažiau išteklių. Šaudmenų skaičius mažėja. Įtampa auga. Randi šautuvą. Paskui kulkosvaidį. Ir vis tiek pasaulis tarsi siekia tave ištrinti. Tai klasikinės išgyvenimo siaubo mechanikos paverstos pasakojimo ritmu, ginklų pažangomis, žlugdancio stokos jausmu ir neišvengiamu slydimu į chaosą.

Šis kūrybinis pasirinkimas paaiškina kitą jautrią vietą: pažįstamus veidus. Kriegeris sakė tyčia vengęs įterpti frančizės ikoniškus veikėjus. Nėra Leono, nėra Claire, nėra akivaizdžių kamejų, skirtų nuraminti ilgalaikius fanus. Jam tikriausias pagarbos ženklas buvo nauja pasakojimas, atkartojanti žaidimų emocinę struktūrą, o ne perpasakojanti nusistovėjusias siužetines linijas, kurias, jo teigimu, originalūs žaidimai jau įvaldė.

Reakcija SDCC peržiūrose ir Discord pristatyme nebuvo visiškai priešiška. Dalyviai plojo kelioms scenoms ir gyrė nuotaiką bei režisūrą. Vis dėlto internetinė diskusija išliko aštri, ir tai įrodo, kad žaidimų perkėlimai į filmą klesti arba žlunga tiek pagal tai, kaip jie atliepia fanų lūkesčius, tiek pagal savo savybes.

Be pagrindinio filmo, Kriegeris ir bendraautorius Zack Shields dirba prie prequelio/spin-off'o pavadinimu Gladys kompanijai New Line, projekto, kuriame dėmesys skiriamas veikėjos, susijusios su filmo ginklais, kilmei. Scenarijus yra aktyviame kūrimo etape, sakė Kriegeris, o komanda siekia teisingai perteikti toną ir kilmę prieš judant toliau.

Praktinės pastabos: naujas Resident Evil trunka apie 95 minutes ir pasirodys kino teatruose rugsėjo 18 dieną. Ar žiūrovai priims Kriegerio emocinį žaidimų perteikimą, ar toliau ginčys jo atstumą nuo frančizės kanono, išliks siužetu, kurį verta stebėti artėjant premjerai.

Palikti komentarą

Komentarai

Komentarų dar nėra. Būkite pirmas.