Gotikinių košmarų gerbėjai, atkreipkite dėmesį. Bloodborne kino ateitis tyliai juda į priekį, o žmogus, vedantis projektą, patvirtino tikrą pažangą: pasirinktas rašytojas ir režisierius, ir projektas nebėra vien tik idėja.
Prodiuseris Sean McLoughlin IGN sakė, kad adaptacija, pirmą kartą paskelbta prieš maždaug šešis mėnesius, pažengė gerokai už savo pradinių stadijų. Vis dar vyrauja slaptumas. Vardai saugomi. Tačiau jis aiškiai pasakė, kad kūrybinė struktūra ir daugelis siužeto elementų dabar užfiksuoti, o tinkami žmonės pasiruošę įkvėpti pasauliui gyvybę.
Kodėl tylima? McLoughlin sakė, kad kaip fanas mielai išsiaiškintų kiekvieną detalę, tačiau tai išsekintų tą paslaptį, kuri daro laukimą malonų. Jis taip pat pripažino atsakomybės naštą. Priderinti mylimą FromSoftware visatą reiškia didelius lūkesčius. Bandymas visiems įtikti būtų bevaisis užsiėmimas. Vis dėlto jis didžiuojasi dabartiniu darbu ir pasitiki, kad komanda stovi ant kažko ypatingo slenksčio.

Rašytojas ir režisierius jau prisijungė, tačiau jų tapatybės kol kas slepiamos, nes komanda rengia etapinius pranešimus, susietus su svarbiais pramonės renginiais.
Kalbant apie atskleidimus, McLoughlin užsiminė, kad dideli žaidimų renginiai galėtų pristatyti būsimus atnaujinimus. Žaidimų apdovanojimai 2026 m. pabaigoje arba kiti didelio masto renginiai kitais metais galėtų būti momentai, kai sužinosime daugiau apie kūrybinę komandą, pasirinktas pasakojimo gaires ir filmo toną.
Vienas ryškus interviu siūlas lygina šį animuotą Bloodborne su Alex Garland gyvo veiksmo Elden Ring filmu. McLoughlin teigia, kad animacija ypač tinka Bloodborne neįprastam, kitam pasauliui priklausančiam vaizdui. Kam stumdyti antgamtinius epizodus į gyvą veiksmą ir tikėtis, kad žali ekranai parduos košmarą? Animacija leidžia apgalvotą dizainą. Ji suteikia kūrėjams galimybę formuoti aplinkas ir būtybes be tų pačių biudžetinių ar fizinių apribojimų.

Ir taip, kaina turi reikšmę. McLoughlin pažymėjo, kad visos Elden Ring pasaulio perdavimas gyvam veiksmui būtų astronomiškai brangus; jis spėja, kad pilno masto adaptacija galėtų iškelti biudžetus iki šimtų milijonų. Animacija, priešingai, gali perteikti groteską ir kilnumą taip, kad tai atrodo sąmoninga, o ne sulipdyta iš dalių.
Vis dėlto jis yra pragmatiškas. Komanda stebės Elden Ring filmavimo sprendimus ir mokysis iš jų. Tačiau imitacija nėra tikslas. Bloodborne ir Elden Ring turi bendrą kilmę, bet jų atmosferos skiriasi: viena persmelkta viktorijinės Anglijos, nusiaubtos maro, o kita yra plati, mitinė ir kalnuota. McLoughlin nori išlaikyti unikalų balsą, o ne sekti kieno nors kito keliais.
Prodiuseris taip pat kalbėjo apie adaptacijos filosofiją. Jis nesidomi aklą perteikimu žaidimo įvykių scena po scenos. Filmai ir žaidimai yra skirtingos formos. Žaidimo stiprybė yra interaktyvumas; filmo stiprybė yra pasakojimo preciziškumas. Esminis klausimas, pasak jo, nėra „Ar galime tai paversti filmu?“, o „Ką filmas gali pridėti prie šio pasaulio?“ Jei adaptacija negali pateisinti savo egzistavimo kažkuo daugiau nei vien atkartojimu, jos neturėtų būti daroma.
McLoughlin patirtis su žaidimų į filmus projektais neapsiriboja vien Bloodborne; jis buvo susijęs su kitomis adaptacijomis ir nuolat stūmė pasakojimus, kurie plečia žaidimo visatą, o ne vien ją perdarinėja. Jis nurodo neseniai pavyzdžius, kai projektai skolinasi aplinką ir nuotaiką, tuo pačiu pasakodami naujas, netikėtas istorijas.

Buvo ir lengvesnė akimirka: po BAFTA Games interviu, kur aktorius Ben Star paklausė, ar kiekvienam žaidimui reikia ekrano adaptacijos, socialiniai tinklai pasijuokė apie konfliktą. McLoughlin nusijuokė ir sakė, kad pašaipiai parašė Star žinutę, teigdamas, jog dabar jie „amžini priešininkai“. Mirktelėjimas rimtų studijos pokalbių fone.
Išleidimo datos nėra. Aktorių nėra. Nėra vizualų. Tik nuoseklus progresas, atsargus optimizmas ir gamybos filosofija, kuri Bloodborne siaubą traktuoja kaip ką nors pergalvotino, o ne vien atkartojamo. Ar komanda pasinaudos animacijos laisvėmis ir pristatys kinematografinį košmarą, kuris pagerbia šaltinį ir tuo pačiu turi savą balsą? Stebėsime.



Palikti komentarą
Komentarai
Komentarų dar nėra. Būkite pirmas.