Tomb Raider: bendras kanonas ir ambicinga serialo vizija

Tomb Raider: bendras kanonas ir ambicinga serialo vizija

Komentarai

6 Minutės

Vienas bendras kanonas: Tomb Raider drąsi nauja kryptis

Amazon ir Story Kitchen kryptingai veda Tomb Raider frančizę į naujas teritorijas. Artėjantis gyvo veiksmo serialas — kurį rašo ir gamina Phoebe Waller-Bridge — nebus vienkartinis perpasakojimas, panašus į Angelina Jolie filmus. Vietoje to, serialas sąmoningai bus susietas su vaizdo žaidimų tęstinumu, siekiant sukurti vieningą pasakojimo visatą, kuri apims tiek žaidimus, tiek televiziją. Tokia kryptis rodo, kad tai nėra paprastas ekranizacijos bandymas, o strateginis sprendimas formuoti vieningą kanoną, kuris galėtų praturtinti tiek žaidimų, tiek televizijos žiūrovų patirtį.

Toks sprendimas reiškia daugiau nei estetinį ar naratyvinį pasirinkimą: tai frančizės valdymo ir ilgalaikės turinio strategijos dalis. Story Kitchen pranešime projektas apibūdinamas kaip didelio masto reinvencija, skirta sujungti gyvo veiksmo serialą su vaizdo žaidimų mitologija, atveriant kelią tarpmedijiniam pasakojimui ir serijinėms paslaptims, kurios gali atsispindėti skirtinguose formatuose. Tai leidžia planuoti ne tik atskiras istorijas, bet ir įterpti pasikartojančius motyvus, siužeto vingius bei personažų raidą, kuri bus prasminga tiek žaidimų, tiek televizijos gerbėjams.

Ši nauja kryptis taip pat skatina diskusiją apie adaptacijos ir ištikimybės santykį: kaip išlaikyti žaidimų gerbėjams pažįstamą Lore ir tuo pačiu pritraukti televizijos auditoriją, kuri žaidimų nepriklauso. Vieningo kanono idėja reiškia, kad sprendimai serialo autoriaus ir žaidimų kūrėjų lygiu taps tarpusavyje susiję — nuo personažų motyvacijų iki pasaulio istorijos sluoksnių. Tai gali suteikti stipresnį naratyvinį pagrindą, tačiau kartu kelia iššūkį, kaip išlaikyti naujų žiūrovų prieinamumą ir suprantamumą.

Ryšiai, filmavimas ir industrinė partnerystė

Patvirtinta, kad Lara Croft vaidmenį atliks Sophie Turner, o Martin Bob-Semple neseniai prisijungė prie aktorių sąrašo — jo vaidmuo dar neatskleistas. Svarbu pabrėžti ir tai, kad Amazon glaudžiai bendradarbiauja su Crystal Dynamics kuriant kitą Tomb Raider žaidimą. Toks sinerginis darbas tarp didelio srautinio serviso, scenaristų ir žaidimų studijos leidžia manyti, jog serialas ir žaidimas gali keistis tarpusavio nuorodomis: įterpti palaikančius siužeto elementus, „Easter eggs“, bendrus siužeto siūlus ar net tikslingas nuorodas, kurios labiau apdovanos žiūrovus ir žaidėjus, sekiančius abiejų formų turinį.

Bendradarbiavimas tarp kūrėjų taip pat suteikia galimybę koordinuoti estetinius sprendimus — nuo personažų dizaino ir kostiumų iki lokacijų ar net muzikinės kalbos. Tokiu būdu galima užtikrinti, kad Lara Croft personažas išliktų nuoseklus skirtingose medijose: tiek vaizdo žaidimų estetikoje, tiek gyvo veiksmo serialo vaizdavimo priemonėse. Be to, bendradarbiavimas su Crystal Dynamics reiškia, kad naujas žaidimas gali būti kuriamas turint omenyje serialo siužeto gaires, o tai suteikia galimybę planuoti ilgalaikes pasakojimo linijas ir marketingo kampanijas, kurios veiktų abiem formatams.

Vertinant istorinius precedensus, Netflix jau tyrinėjo tęstinumą animuotame projekte Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, kuris seka įvykius po Shadow of the Tomb Raider ir atvedė žaidimų „reboot“ trilogijos personažus į animuotą formą. Naujas gyvo veiksmo projektas, atrodo, žengia dar toliau šiuo tarpusavio susiejimu, pasirinkdamas vieningą kanoną vietoje izoliuotų perkūrinių. Tai reiškia, kad serijos kūrėjai renka ne tik atskiras įtakas, bet ir deda pastangas, kad istorijos būtų tarpusavyje suderintos ir vieningos visatos dalys.

Kodėl tai svarbu — ir kas gali nepavykti

Perdėm glaudžiai susietos tarpmedijinės visatos tapo įprasta strategija kino ir TV frančizėse; palyginkite šį žingsnį su tuo, kaip The Witcher arba kai kurios komiksų adaptacijos sudėlioja medžiagą iš knygų, žaidimų ir serialų. Potenciali nauda yra reikšminga: giliau įsitraukę fanai, platūs prekių pardavimai, žaidimų ir serialo susiejimai bei nuolatinis pasakojimo mechanizmas, kuris leidžia išplėsti mitologiją ir ilgiau išlaikyti auditoriją. Tokia strategija taip pat atveria naujas pajamų srauto galimybes per kryžminius leidinius, specialius leidimus, kolekcionuojamus daiktus ir žaidimų DLC, kurie susieja įvykius tarp platformų.

Tačiau yra ir nemažų rizikų. Tvirtai susietas kanonas gali atbaidyti atsitiktinius žiūrovus arba tuos, kurie nepažįsta žaidimų siužeto — jie gali jaustis priversti žaisti žaidimus ar žiūrėti papildomą turinį, kad suprastų esmines siužeto detales. Tai kelia prieinamumo ir auditorijos užtikrinamumo iššūkį: kaip suderinti gilų siužetinį audinį su aiškia įeinimo taško struktūra naujiems žiūrovams? Be to, jei kiekvienas frančizės papildymas taps tarsi galvosūkis, kurį reikia spręsti per kelias platformas, gali atsirasti frančizės išsekimo rizika — žiūrovai ir žaidėjai gali pavargti nuo būtinybės sekti daugybę formatų, kad gautų pilną pasakojimą.

Kritikai ir gerbėjai taip pat atidžiai stebės, kaip serialas balansuos Phoebe Waller-Bridge būdinga kūrybine balsu su jau įsitvirtinusiu Lara Croft personažo charakteriu. Waller-Bridge garsėja savo dialogu, juoko ir ryškios, intuityvios lyderystės stiliaus, tačiau klausimas — ar šis balsas praturtins Laros arką ir leis atskleisti naujus jos bruožus, ar teks susilenkti prie žaidimų siužetų reikalavimų ir taip apriboti kūrybinę laisvę? Kita vertus, Waller-Bridge kompetencija dirbant su kompleksiniais, emocingais veikėjais gali suteikti Larai naują gyvą dimensiją, kuri organiškai įsilies į žaidimų mitologiją.

Be to, yra techninių ir praktinių iššūkių: sinchronizuoti leidybos kalendorius tarp žaidimų ir serialo, užtikrinti, kad nei vienas iš produktų neišleistų spoilerių, netinkamai atskleidžiančių svarbių siužeto vingių, ir suderinti kūrybinius sprendimus tarp kelių komandų. Tokia koordinacija reikalauja aiškaus projekto valdymo, komunikacijos tarp gamintojų, scenaristų, studijų ir marketingo komandų. Jei tai pavyks, vieningas kanonas gali tapti pavyzdžiu, kaip kurti kryžmines pasakojimo sistemas; jei nepavyks — rizikuojama prarasti auditoriją ir sugadinti dalį gerbėjų pasitikėjimo.

Įdomu pažymėti, kad, skirtingai nei Jolie filmai, kurie iš esmės stovėjo uždaru pavidalu, šis projektas seka Netflix animacijos precedentą, pripažįstant vaizdo žaidimų laiko juostą — tačiau daro tai platesniu, tarpplatforminiu mastu. Tai reiškia, kad kūrėjai siekia ne vien vienkartinio pasakojimo, o nuoseklaus, augančio pasakojimo audinio, kuris gali išsiplėsti per metus ir skirtingas žiniasklaidos priemones.

Ar esate žaidėjas, serialų bingeris ar kino entuziastas, šis Tomb Raider eksperimentas žada naują modeliui frančizės pasakojimui. Sekite naujienas apie aktorių sąrašą ir pirmuosius kryžminius siužeto elementus tarp žaidimo ir serialo — jie tikriausiai bus apgalvoti, kryptingi ir apdovanos tuos gerbėjus, kurie atidžiai seka abi platformas. Tokia strategija taip pat gali pakeisti rinkodaros modelius, leidžiant kurti integruotas kampanijas, skirtas didinti įsitraukimą ir plėtoti ilgalaikį bendruomenės palaikymą tiek žaidimų, tiek TV platformose.

Šaltinis: smarti

Palikite komentarą

Komentarai