Dead by Daylight: nuo žaidimų kambario iki kino ekrano

Dead by Daylight: nuo žaidimų kambario iki kino ekrano

Komentarai

3 Minutės

Praėjus dešimčiai metų ir susitelkus fanų chorui, Dead by Daylight keliasi iš svetainių į kino teatrus. Pranešimas paskelbtas žaidimo išparduoto dešimtmečio jubiliejaus šventėje, naktį, pilną nostalgijos, cosplay ir tokio laukimo, kuris beveik juntamas.

Prodiuseriai subūrė siaubo svajonių komandą: Blumhouse ir Atomic Monster jungiasi prie Behaviour Interactive, kad prižiūrėtų projektą. Projekto vairą laiko Tordur Pálsson, režisierius, žinomas dėl serialo The Valhalla Murders, pasamdytas versti žaidimo klaustrofobinį siaubą į kino kalbą.

Siužetas popieriuje atrodo apgaulingai paprastas, bet ekrane žiaurus savo įgyvendinimu. Dead by Daylight įgijo vardą kaip asimetrinis daugelio žaidėjų žaidimas: vienas žaidėjas medžioja kaip žudikas, keturi kiti stengiasi išgyventi kaip išsigelbėtojai. Žudikas medžioja. Išsigelbėtojai bėga, taiso generatorius ir bando atidaryti išėjimo vartus, kol nespėja tapti aukomis paslaptingos jėgos, vadinamos Entitetu. Tai įtempta, archetipiška ir idealiai tinka lakoniškam, atmosferiniam siaubo filmui.

Jason Blum, kurio Blumhouse studija padėjo iš naujo apibrėžti šiuolaikinį siaubą, sakė, kad laikas pasirinktas sąmoningai. Dešimtmetis, pasak jo, buvo puiki proga žengti į kiną. O Behaviour Interactive prodiuseris Steven Malloroni pagyrė Pálsson sugebėjimą kurti įtampą ir nuotaiką, teigdamas, kad režisierius yra ypač tinkamas pagerbti žaidimo mitologiją ir plačiai praplėsti jos patrauklumą už esamų gerbėjų ribų.

Žaidimų ekranizacijos gali būti permainingos. Matėme tiek fiasko, tiek netikėtų pergalių. Tačiau šios komandos patirtis, studija, kuri gyvena ir kvėpuoja siaubu, režisierius, formuojantis atmosferą, ir originalūs kūrėjai prie stalo, pakelia šansus įgyvendinti sėkmingą adaptaciją. Tikėkitės filmo, kuris remsis žaidimo mechanika nepadarydamas siužeto vien tik iš anksto apibrėžtų scenų sąrašu.

Filmavimai numatyti pradėti 2027 metais. Tai suteikia kūrybinei komandai laiko tobulinti toną, aktorių atranką ir vizualinį dizainą: tai lems, ar projektas taps kulto mėgstamu, ar tik dar viena licencija lentynoje.

Žaidėjams adaptacija kelia įdomų klausimą: kaip išlaikyti interaktyvų daugelio žaidėjų siaubą, kai žiūrovai tik stebi? Atsakymas greičiausiai slypi perspektyvoje, tempime ir pasirengime padaryti pasaulį gyvą, parodyti baimės pasekmes tiek pat, kiek pačią medžioklę. Jei padaryta teisingai, filmas gali pagilinti Entiteto mitologiją ir paversti išsigelbėjusių likimą asmenišku bei skubiu.

Siaubo mėgėjai ir žaidėjai norės atidžiai stebėti aktorių paskelbimus ir pirmąsias nuotraukas. Šis projektas nėra vien apie atpažįstamą prekės ženklą; tai išbandymas, ar daugelio žaidėjų košmaras gali būti suformuotas į kryptingą, kinematografinį siaubą, kuris vis dar sugeba nustebinti.

Bilietai į dešimtmečio renginį buvo išparduoti ne be priežasties: Dead by Daylight tapo daugiau nei žaidimu. Tai bendras ritualas. Dabar filmo kūrėjų užduotis yra paversti tą ritualą nauju kino siaubu.

Šaltinis: smarti

Palikite komentarą

Komentarai