Šrekas 25 metų: imersinė bendros realybės kupolo patirtis

Šrekas švenčia 25-ąsias su nauja imersine patirtimi: originalus filmas derinamas su interaktyvia bendros realybės aplinka po didžiuliu LED kupolu, kviečiant žiūrovus į gyvą, multisensorinę kelionę.

Šrekas 25 metų: imersinė bendros realybės kupolo patirtis

3 Minutės

Sekti „Google“

Prisimeni pirmą kartą, kai Šrekas išžengė iš savo pelkės tiesiai į popkultūrą? Tas kino žingsnis netrukus vėl aidės, tik šįkart filmo pasaulis bandys išeiti ir susitikti su tavimi.

Minint originalo, išleisto 2001 m., 25-ąsias metines, Cosm Experiences ir Universal pristato naujai įsivaizduotą Šreko renginį, kuris nėra standartinis kino perleidimas. Galvok ne apie popietinį seansą, o apie pilnos jutiminės erdvės žaidimų aikštelę. Originalus filmas, kurio gamybos biudžetas siekė apie 60 mln. dolerių ir kuris pasauliniu mastu uždirbo beveik 490 mln., lieka pagrindine ašimi. Tačiau jam bus pridėta interaktyvi, bendros realybės aplinka, kuri scenas projektuosis po didžiuliu LED kupolu raiška virš 12K.

Ką tai reikš praktiškai? Vis tiek žiūrėsi Šreką įprastu 16:9 vaizdo santykiu, bet kupolas ir aplink esanti scena išplės filmo elementus į žiūrovų erdvę: pelkė, drakono pilis, netgi pažįstami franšizės veidai, atvaizduoti kaip gyva, įtraukianti aplinka. Animacijos personažai pasirodys viso renginio metu, sukurdami akimirkas, kai ekrano ir salės vaizdai susilieja.

Tai eksperimentas kino masteliu, bandymas paversti filmą ne rėmuotu vaizdu, o peizažu, į kurį gali žengti. Už to slypinti technologija bendroji realybė sujungia tradicinį rodymą su aplinkos projekcija ir interaktyviu scenografavimu, todėl filmas tampa patirties centru, o ne jos kraštu.

Spektakliui yra ir praktiška pusė. Šis renginys taip pat dera su franšizės dinamika: Šrekas 5 planuojamas kitais metais, ir laiku surengtas sugrįžimas galėtų atgaivinti susidomėjimą tarp tų, kurie augo žiūrėdami originalą, ir naujų žiūrovų. Šreko saga atvedė prie tęstinių filmų ir serijos apie Katino su batais nuotykius, kai kurios dalys net sulaukė apdovanojimų sezono dėmesio, tad prekės ženklui jau yra natūralus poreikis reinventacijai.

Cosm ir Universal daugiametė sutartis reiškia, kad Šrekas nebus vienkartinis projektas. Šis kupolo formatas yra tam tikras prototipas; ateityje panašios bendros realybės pristatymo formos galėtų būti pritaikytos kitiems filmams, suteikiant studijoms naują kanalą rodyti pagrindinius pavadinimus. Cosm vadovai anksčiau bendradarbiavo su kitomis didelėmis studijomis dėl kupolų technologijų, o tai žymi jų antrą didelį bendradarbiavimą šioje srityje, rodant, kad industrija atidžiai stebi naujas galimybes.

David O’Connor, Universal vyriausiasis patirties vadovas, paprastai tai apibūdino: 'Šrekas išlieka ikoniška serija, kuri vis atranda naujų būdų nustebinti ir pramogauti. Bendradarbiavimas su Cosm plečia šią istoriją už ekrano ir į interaktyvią kelionę.' Alexis Scalis, Cosm viceprezidentė, pridūrė, kad komanda džiaugiasi galimybe pabrėžti humorą ir toną, kurie išlaikė Šreką aktualų per kartas, tuo pačiu testuodami imersinės pramogos ribas.

Bilietai bus pradėti pardavinėti šį rudenį Cosm vietose Los Andžele, Dalase, Atlantoje ir Detroite. Toks diegimas leidžia renginį valdyti ir suteikia komandai galimybę patobulinti modelį prieš platesnį išleidimą. Fanams pasirinkimas tarp nostalgijos ir naujumo yra aiškus: sėdėk ir žiūrėk mylimą filmą arba ženk į priekį ir leisk pelkei suktis aplink tave.

Ar bendroji realybė taps nauju standartu, kaip studijos pristato filmus, dar pamatysime. Bet kol kas Šreko 25-asis jubiliejus mažiau panašus į pakartotinį rodymą ir labiau primena kvietimą patirti pažįstamą kūrinį naujomis akimis.

Palikti komentarą

Komentarai

Komentarų dar nėra. Būkite pirmas.